Maha Lilah (el Gran Juego) o Gyana Chaupad (el juego del autoconocimiento) es un juego milenario de origen hindú, desarrollado por los Rishis (sabios, santos, videntes) para reforzar las enseñanzas religiosas, citado y parcialmente descrito en las antiguas escrituras védicas del Sanatana Dharma, según las cuales esta vida no es más que un gran juego teatral cósmico en la mente del Dios Vishnu, el que sostiene el universo.
Ni el autor ni la fecha de creación del juego se conocen con exactitud. La tabla más antigua conocida se remonta al 2500 a. C.
La edad de oro de este juego coincide con la dinastía Moghul (1526-1857), como lo revelan las tablas de mármol tallado que se encuentran en los palacios de Agra y Allahabad.
Durante la época victoriana (1892) el juego fue importado a Occidente por los británicos, y puede ser considerado con razón el progenitor de los juegos de mesa modernos inspirados en la misma dinámica de ascenso y descenso, avance y retroceso, gobernado por las fuerzas arcanas que se manifiestan a través del lanzamiento del dado, como el “serpiente y escaleras” británico o el juego de la oca.